WHO-Beamter: Noch keine Beweise für die Ausweisung von Smartphonesucht als Krankheit


Von Binsal Abdulkader ABU DHABI, 11. November 2019 (WAM) - Obwohl die Weltgesundheitsorganisation WHO Spielsucht als Störung eingestuft hat, hat sie keine schlüssigen Beweise für eine ähnliche Entscheidung in Bezug auf Gadgetsucht gefunden, einschließlich der übermäßigen Nutzung von Smartphones, einer älteren WHO Beamter sagte der Emirates News Agency, WAM.

"Bevor die Entscheidung über eine Spielstörung getroffen wurde, überprüften die WHO-Experten alle Hinweise auf mögliche Verhaltensabhängigkeiten wie [übermäßige Nutzung] von Smartphones und das Ansehen von Videomaterial usw. Es wurde jedoch die Schlussfolgerung gezogen, dass nur Hinweise auf eine Spielstörung und keine andere Bedingung vorliegen wie Smartphonesucht oder ähnliches ", sagte Dr. Vladimir Poznyak, Koordinator des Managements von Drogenmissbrauch bei der Abteilung für psychische Gesundheit und Drogenmissbrauch bei der WHO.

Er bezog sich auf die Entscheidung der WHO, die Internationale Klassifikation von Krankheiten (ICD) um Spielesucht zu erweitern.

Die WHO veröffentlichte Mitte 2018 die 11. Überarbeitung des ICD, in der die Spielstörung als ein Muster des Spielverhaltens ("digitales Spiel" oder "Videospiel") definiert wurde, das durch eine eingeschränkte Kontrolle über das Spiel gekennzeichnet ist und die Priorität des Spiels erhöht Vorrang vor anderen Aktivitäten, sofern das Spielen Vorrang vor anderen Interessen und täglichen Aktivitäten hat.

Dr. Poznyak sprach am Rande des sechsten Treffens über die Auswirkungen von Verhaltensabhängigkeiten auf die öffentliche Gesundheit im National Rehabilitation Centre, NRC, dem führenden Rehabilitationsinstitut der VAE, mit WAM.

Der Beamte stellte fest, dass die Experten der WHO feststellten, dass übermäßiger Gebrauch von Geräten, einschließlich Smartphones, die Kriterien zur Einstufung als Störung nicht erfüllte.

Seine Enthüllung gewinnt im Zuge häufiger Berichte über Smartphonesucht in den globalen Medien an Relevanz.

Elektronische Geräte wie Smartphones sind zu einem Teil unseres Lebens geworden, und die Menschen haben aus vielen Gründen viel Zeit damit verbracht, sie zu nutzen, betonte er.

"Wenn Sie jedoch über eine Störung sprechen, müssen Sie mehrere Schlüsselmerkmale haben ... Sie müssen eine Beeinträchtigung der Funktion einer Person und eine Auswirkung des Wohlbefindens haben. Sie müssen auch klinische Anzeichen und Symptome für solche Zustände haben, die bei der Nutzung von Smartphones fehlten ", erklärte Dr. Poznyak.

Gleichzeitig dominiere die übermäßige Nutzung von Geräten wie Smartphones bei jungen Menschen.

Diese Bedingungen beginnen mit einer frühen Exposition gegenüber Geräten in der Kindheit, Jugend oder im jungen Erwachsenenalter, stellte er fest. Die Abhängigkeit sei auch auf biologische Faktoren zurückzuführen, da mangelndes Gehirnwachstum dazu führe, dass die Jugendlichen nicht in der Lage seien, ihr Verhalten zu kontrollieren.

Auf die Frage, ob eine Spielstörung größere Krankheiten verursachen kann, sagte Dr. Poznyak: "Ich würde nicht sagen, dass diese Störung andere Krankheiten verursacht. Aber sie ist definitiv mit anderen Gesundheitszuständen verbunden und kann zu anderen gesundheitlichen Konsequenzen führen."

Zum Beispiel ist Spielsucht mit Schlafstörungen verbunden, betonte er.

Menschen sind mit ihren Online-Partnern oder Freunden, die in verschiedenen Zeitzonen auf der ganzen Welt leben - Australien, Asien, Europa und Amerika -, am Online-Spielen beteiligt und spielen lange Stunden ohne Schlaf, was zu Schlafstörungen führt.

Spielstörungen erschweren es auch, die Gesundheit zu erhalten, da körperliche Aktivität und Muskelentzündungen aufgrund des übermäßigen Gebrauchs einer Computertastatur oder -maus fehlen, erklärte Dr. Poznyak.

Allerdings werde nur ein kleiner Prozentsatz der Spieler spielsüchtig, stellte er klar.

Nach den genauen Zahlen gefragt, sagte er, Spielsucht sei ein relativ neues Phänomen, genaue Daten aus der ganzen Welt seien nicht verfügbar.

"Auf der Grundlage von Studien, die in verschiedenen Ländern durchgeführt wurden, können wir jedoch davon ausgehen, dass 0,5 bis 3 Prozent der Menschen [Gamer] an der Störung leiden. Ich möchte betonen, dass dies vorläufige Daten sind und wir weitere Informationen benötigen. Aber diese Schlussfolgerung ist definitiv ... ein kleiner Teil der Spieler entwickelt die Störung ", schloss Dr. Poznyak.

Die Aufnahme einer Störung in die WHO-Liste der Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD) ist eine Überlegung, die die Länder bei der Planung von Strategien für die öffentliche Gesundheit und der Überwachung von Störungstrends berücksichtigen.

Die Vereinigten Arabischen Emirate haben den ersten Schritt nach der Aufnahme der Gaming-Störung in die Liste der ICDs durch die WHO getan.

Wie WAM am Samstag berichtete, wird im nächsten Jahr eine Ambulanz für Spielsüchtige in Abu Dhabi eröffnet.

Die Klinik in den Räumlichkeiten des Nationalen Rehabilitationszentrums in Abu Dhabi wird sowohl Emiratis als auch Expatriates betreuen, sagte Dr. Hamad Al Ghaferi, Generaldirektor des NRC.

Übersetzt von: Adel Abdel Zaher.

http://wam.ae/en/details/1395302801756

WAM/German